Oculus在移动VR领域的动作主要是与三星在GearVR上展开合作。这款头显反对三星Galaxy和GalaxyNote手机,而大部分用户都是在出售三星Galaxy系列时免费取得。 在日前举办的CodeMobile大会上,Oculus移动部门副总裁麦克斯科恩(MaxCohen)回应,数百万用户在GearVR上的娱乐总时长早已多达了2000万个小时。
他补足说道这个数字还在剧增。 然而,他也否认这种VR设备不存在容许,缺少定位跟踪功能,这还包括GearVR和谷歌近期发售的DaydreamView头显。
这类移动头显只容许用户旋转头部,但无法行驶在虚拟世界场景中,而更加先进设备的设备一般来说须要相连到电脑上。 科恩说道:大家想要的是全息影像,但你无法通过手机来获得全息影像这样费用不会很便宜。
你必须高端PC才能造就。 但他指出低端VR设备归属于大众市场,这意味著这些头显很有可能是把大家更有到VR平台的主要力量。 Oculus也在研究第三种类别的VR头显,介于GearVR和OculusRift之间的一体化设备,需要高端智能手机或高端PC就能运营VR内容。
在十月份的OC3大会上,Oculus展出了这么一款原型产品,由内而外的跟踪可让用户权利在虚拟世界中运动。由内而外的跟踪是指头显中的摄像头可以定位跟踪你的一举一动。 科恩认为这两样设备都会并存(移动VR头显和PC头显)。也就是说,无论是插入式还是一体机,两者都是让数亿人,或者是数十亿人取得头显的关键。
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